Warcraft - это стратегия. Для начала, опишу свои игры на Battle.net. Моя первая игра: Orc (я) vs Ud @ Terenas Strand. Я играю стандартно: криплюсь с грантами и блейд мастером, набиваю 3 уровень. Уд крипится с финдами и ДК, он тоже уже третьего. Он приходит ко мне на базу, 5-6 финдов + ДК с полной маной. У меня 4 грунта, я нападаю ими и героем на финда, а финды бьют грантов. Результат: все финды живы (потому что их лечил ДК), а гранты покоятся с миром. Игра вторая: Орк (я) на Эльфа @ на близких респах. Я вижу у эльфа на базе барак, хантер холл и то, что главное здание не улучшается. Но я люблю рашить. Прихожу блейдмастером и 4 грунтами, начинаю бить колодец. Приходит эльф с 6-8 хантами и нападает сзади. Теряю всех грунтов и телепортируюсь ;) =) Игра третья: Орк на Орка @ Terenas Strand. Оба играем стандартно, выходим в райдеров на Т2. После зачистки крипов у магазина, я решил полечиться на базе. Полечился. Подумал, что пора нападать. Отправил 1,2 + правая мышь поближе к базе врага. Строю дополнительную ферму на базе. Вижу на миникарте, что моё войско повстречало противника. Начинаю контролить, проигрываю всухую. Итак, я новичок за орков. Какие выводы можно было мне сделать после этих игр? 1 игра) Фокусить блейдмастером ДК и не лезть грантами, пока ДК не начнет убегать. 2 игра) Не рашить одними грантами эльфа, который строит хантресс! 3 игра) Ну хз, не тупить в общем. Научиться контролить, да?

Жанры игор

Для любителей сцены, для тех, в ком дремлет артистический дар и горит желание действий, существуют так называемые Rolling games — ролевые игры. Те же стрелялки-бродилки. Нужно шагать к заветной цели, синхронно выполняя кучу заданий («квестов»): выпустить, найти, защитить, обосновать. Но на этом месте у игрока есть вероятность показываться от имени разных героев. Он может фигурировать и вором, и священником, и странствующим рыцарем. Отдельный герой обладает своим набором функций. Что дозволено священнику, недозволенно вору. И напротив.

Перевес таких игр — изменчивость. Один и тот же маршшрут дозволено прошагать по-разному: в зависимости от избранной роли. Стратегия успешно сочетается с «боевыми» навыками. Знатоки утверждают, что пятеро часов выступлений в разных ролях проходят без малого неуловимо. Я мыслю, следовательно, играю (игры-стратегии)

Скорости нажатия кнопок эти игры не требуют. Они требуют точности принятия решений. Расчета ответных действий и скрупулезного анализа ситуации.

В них дозволено вникать в одиночку, а позволительно бросать требование и мировому разуму. Существуют гигантские игровые серверы, вместиться на которые чрез Интернет может всякий жаждущий.

Такие игры делятся на два вида. «Real time»: действие происходят как бы в реальном времени. Ты делаешь ход — соперник принимает ответные мероприятия (в частности, это суперпопулярная «Дюна»). И «пошаговая» модификация: на этом месте вы шаг за шажком достигаете своих целей.

Типичный образец подобной стратегии — забава «Герой меча и магии», развернутая до масштабов сериала. Она основана на темах и мотивах, заимствованных из популярного жанра «фэнтези». Игроку требуется иметь деятельность с эльфами, гномами и драконами, мало-помалу побеждая противников, притом, как нельзя больше силой разума.

Развлечения для тех, кто любит спорт, а также вертолет gyro и не верит в плохих и хороших героев. Как закон, симуляторы — это имитирование спортивных соревнований или каких-либо гонок. Чуть было не все знаменитые состязания уже имеют свои компьютерные версии. Есть в этом месте и «Формула 1», и футбольные матчи «FIFA», и хоккейные сражения «NHL». Удовольствие для автогонщиков — игра «Need for speed». Для летчиков — F18 и «Flanker». Симуляторы позволяют также экономить средства - ведь вам, например, не нужно покупать вертолет с гироскопом , а получить удовольствия можно и в игре.

Кое-какие стратегические сюжеты имеют многозначительный прообраз. Самым знаменитым примером на настоящий день, наверно, является «Эпоха империй», дающая достижимость погостить и в Древнем Египте, и в Древней Греции, и в других колыбелях цивилизации, не отходя при этом от монитора. Сид Мейер — основатель и построитель сего жанра, умудрился положить в собственный шедевр огромное число энциклопедической информации. (Как раз тот эпизод, если игры помогают учебе)